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この話題の記事

  • 健常者エミュレータ事例集Wikiが作られるまでの話

    2022年3月06日

    健常者エミュレータ事例集Wikiが作られるまでの話

    • 健常者エミュレータ
  • 健常者エミュレータの高度化とその手段について

    2022年3月30日

    健常者エミュレータは経験を通じてレベルを上げることができる。より効率的にレベル上げを行うためには、具

    • 健常者エミュレータ
    • コミュニケーション
  • 健常者エミュレータ事例集Wiki:FAQ

    2022年4月23日

    健常者エミュレータ事例集Wiki管理人が、制作動機・運営方針・技術構成についてFAQ形式で答えるQ&A記事。

    • 健常者エミュレータ
  • 転職一年目エントリ(真面目)

    2023年8月19日

    そろそろ転職してから1年たつので、まじめな転職エントリを書く

    • 日記
  • 健常者エミュレータ事例集を支える技術

    2024年2月18日

    * この記事では、健常者エミュレータ事例集を構成する技術について記述します。

    • 健常者エミュレータ
    • 技術
  • 現実世界のために:数字で振り返る健常者エミュレータ事例集2周年

    2024年3月09日

    健常者エミュレータ事例集に初めて投稿された記事は、管理人がテスト目的で投稿した以下の記事だった。

    • 健常者エミュレータ
  • 自戒:高圧的な印象を避けるための小手先会話テクニック

    2024年5月12日

    「小手先だろうが構わない、本性はグロすぎるから他人に見せたくない」そう割り切るようになった。ありのままの自分を誰に見せればいいのか?「誰にも見せるべきではない」と結論付けた。

    • コミュニケーション
  • Trigger of Microinteractions : スマート電球の罠

    2024年6月16日

    眠りにつくとき、電気を消すのは目を閉じる直前にしたい。自分の家の寝室ではベッドと電灯のスイッチが離れていて、電気を消した後にスイッチから数メートル歩いてベッドにもぐりこむ必要があった。この経路には足をかけてしまいそうな障害物も多く、暗闇の中

    • UI設計
    • 技術
  • 個人開発とプロダクトマネジメント

    2024年8月15日

    個人開発の目的は多岐にわたり、その実践者も多様性に富んでいる。職業エンジニアだけではなく、エンジニアを志す者、技術に関心を寄せる学生といった幅広い担い手たちが、「技術を習得したい」「既存製品では実現できないモノを作りたい」「その場のノリで始

    • 個人開発
  • VRChatで動画プレイヤーが再生できないエラーに対応する

    2025年4月28日

    * 2025年4月、筆者の手元でVRChat上で動画プレイヤーが突然再生できなくなる事象が発生した。

    • 技術

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